Geld, ambitie, carriere, economie

"Een toppositie bereiken in een internetspel als Everquest vergt jaren ploeteren. Maar spelers met diepe zakken kopen gewoon een hoge notering. De virtuele economieën groeien als kool."

Admin?

"Volgens schattingen gaat dit jaar in de sprookjeseconomieën achthonderd tot negenhonderd miljoen dollar om."

Vannacht droomde ik van een nieuw soort berichtgeving op Hypocrisie.net.
Vergeef me, maar deze is gewoon te mooi om te laten lopen.

Als we al te dolenthousiaste futuristen zouden zijn zouden we misschien declameren: "De Matrix bestaat echt!"

"Dat bedrag staat los van de miljoenen die worden verdiend door de makers van de computerspellen. Een spel als Everquest van Sony telt wereldwijd een half miljoen spelers die zich op de fantasieplaneet Norrath wanen; vier miljoen abonnees, overwegend Koreanen, spelen mee in Lineage. Fanatieke spelers zeggen dat ze al snel twintig uur per week of meer aan hun schaduwbestaan spenderen."

Krijgen we toch eindelijk een hemel op aarde. En we hoeven niet eens iets aan het milieu te doen!

En nee - ook hier zijn de meiden geen ondergesneeuwde gebruiksvoorwerpen.

Popularity: 1%